Navegando pelo forum do Blender Artists encontrei lá um post muito interessante sobre uma animação que foi criada principalmente com o Blender 3D. Na verdade a modelagem foi feita com zbrush e 3dmax, as texturas com photoshop e todo resto (animação, renderização e composição) foi feito com blender. E melhor que isso tem um making of mostrando controles de rigging do personagem principal entre outras coisas.
Link para animaçãoMaking off Lighthouse
2 comentários:
Passei aqui por acaso....
Parabéns, pelo Blogg..
Rita
http://enquantohouverestrada.blogspot.com
Olá Henrique, fico feliz que tenha gostado do tutorial.
Então, pra salvar o IGI você vai na aba System, e habilita a opção SAVE IGI. Feito isso, quando você renderizar a cena, vai aparecer na pasta de RENDERS, que fica dentro da pasta do INDIGO, o arquivo IGI, com o mesmo nome do seu respectivo render.
Dai você usa ele o o IGS da cena, pra continuar o render.
Espero ter ajudado.
Qualquer coisa meu contato é rogeriofs2@hotmail.com
abraço
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