29/06/2007

Modelar Personagens

Como eu já tinho dito anteriormente ao vermos como é criada uma cena ou personagem no mundo 3D sempre tiramos algum proveito mesmo que o programa usado não seja o nosso. Por isso deixo aqui um tutorial em video que encontrei de um artista de CG brasileiro chamado Rodrigo Banzato. Ele usou o 3dMax para modelar o personagem mas com certeza aprendemos algo para levar para outros softwares como Maya, Blender e outros.



Link para Tutorial aqui

22/06/2007

CGSphere

O CGSphere é um site onde artistas 3D de todo mundo colocam sua imaginação para funcionar a partir de uma mesma cena básica para todos: Um plano e uma esfera. No site pode fazer o download desta cena em várias versões incluindo Blender 3D. Coloquei lá dois trabalhos até agora. Mas espero colocar mais alguns, se quiserem ver os trabalhos deixo o link direto para eles:

Criado com Blender 3D: "Phante"

Criado com Blender 3D: "Blue Planet"

E não deixem de visitar as outras imagens pois existem cenas muito interessantes.

20/06/2007

Simple Solution

Deixo aqui para vocês um pequeníssimo curta que fiz estes dias, modelagem, animação, textura e enredo bem simples, nada de muito complicado. Ainda não está acabado, é capaz ainda de sofrer algumas alterações e mais alguns acréscimos mas espero que gostem.

Software: Blender 3D
Render: Blender Internal



17/06/2007

Criação de Personagem

No mundo 3D a criação de personagens é uma vertente que me agrada muito principalmente estes de "estilo cartoon". Deixo aqui mais duas imagens de um personagem que criei, inicialmente para fazer uma animação mas acabou que ficou somente pelas imagens estáticas mesmo. Quem sabe no futuro ainda não vemos a girafinha em alguma aventura.

Software: Blender 3D
Render: Render Internal



15/06/2007

Wireframe - Icecherry

Umas das coisas que gosto muito de ver no 3D é como aquela imagem incrível foi feita! Aprendemos muita coisa assim ou simplesmente tiramos idéias. Algumas vezes até vemos o "making off" de uma imagem ou animação de algum software que não o nosso e acabamos por adaptar para aquele que usamos. Então deixo aqui o wireframe da minha imagem Icecherry.
Software: Blender 3D
Renderizador: Indigo

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12/06/2007

Texturas

Muitos que iniciam no mundo 3D como eu logo nos primeiros trabalhos procuram criar imagens que sejam foto-realísticas, isto até pode causar um problema de desmotivação já que este tipo de resultado é difícil de se alcançar e só depois de muitas dores de cabeça é que se vai pegando o jeito para criar as tão sonhadas imagens foto-realísticas. Eu na minha caminhada atrás deste tipo de imagem aprendi que para se conseguir um resultado aceitável é a junção de uma série de fatores como luz, composição, detalhes e texturas. É claro que esta não é uma "receita de bolo" para se chegar ao pretendido mas ajuda. E como eu sei da importância das texturas deixo aqui um site onde se pode fazer o download de imagens para texturizar seus trabalhos 3D em alta resolução. Outros fatores como luz e composição falarei mais a frente.

11/06/2007

Icecherry

Como não iria resistir tinha logo que colocar algum trabalho 3D para mostrar os tipos de imagens que ando a desenvolver, esta imagem foi feita com um software chamado Blender 3D. Estou ainda descobrindo seu potencial mas já vi muita coisa excelente feita com ele por isso sei que é uma ferramenta poderosíssima, temos apenas que descobrir seus segredos. Para me ajudar estou lendo um livro chamado Blender 3D - Guia do usuário (Autor: Allan Brito). O Allan é uma pessoa que conheço somente pela internet mas já é um amigo, me ajudou a compreender o Blender várias vezes.

Primeiro Post

Como primeiro post aqui nesta nova aventura chamada "blogosfera" vou começar por falar qual é o objetivo deste blog que é mostrar meu trabalho com fotografia e minha mais nova mania que é a Arte 3D. Se quiser ver trabalhos relacionados com fotografia pode visitar meu site, ainda nao tem uma área para o 3D mas já está nos planos.
www.lightmoments.pt.vu